Año 2523, Nuclear Cyborg ha quedado varado y con poco combustible en la superficie congelada de un planeta habitable, tras tener que realizar un aterrizaje forzoso.

La única manera de sobrevivir es recolectar las 6 celdas de combustible nuclear de hidrógeno que quedaron esparcidas sobre el área de impacto.

"Queda muy poco tiempo antes de que mi combustible se acabe, debo darme prisa y recuperar las celdas perdidas para poder resistir con vida hasta que llegue un equipo de rescate..."

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Install instructions

Puedes descargar el archivo .rar con toda tranquilidad, está libre de virus. Una vez lo descomprimas en la carpeta "NuclearCyborg" encontraras todos los archivos de soporte que necesitas para que la extensión .exe con el logo de Unity pueda correr sin problemas. 

Espero que lo pruebes y me dejes tu feedback. ¡Esto puede ayudarme a mejorar como desarrollador y diseñador de videojuegos! 

¡Gracias por jugar!

También puedes encontrar los elementos asociados a este juego en un repositorio público en mi página de GitHub: NuclearCyborg

You can download the .rar file with complete peace of mind; it is virus-free. Once you extract it into the "NuclearCyborg" folder, you will find all the support files you need for the .exe extension with the Unity logo to run smoothly.

I hope you give it a try and leave me your feedback. This can help me improve as a game developer and designer!

Thank you for playing!

You can also find the assets associated with this game in a public repository on my GitHub page: NuclearCyborg

Comments

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(2 edits)

Me gusta que el archivo esté libre de virus, siempre es agradable eso. Creo que lo que mas tengo que destacar es: el asset del personaje, su animacion de caminar y de giro parecen bien implementados, el control se siente con la sensibilidad justa, el sonido de los pasos, el sonido del viento de fondo y el asset del escenario: son pocos elementos realmente simples pueden crear con éxito la atmósfera de la historia que es planteada en el texto inicial.  Dicho esto, creo que la forma en cómo está construido el escenario puede beneficiarse de otras señales visuales que hagan más interesantes y reconocibles las diferentes partes del entorno ya que es facil desorientarse: todo se ve igual. No es muy interesante tener que ir a recoger las celdas de combustible sin más. Hay muy poco tiempo y el escenario es confuso. Logré obtener todas las celdas porque después de varias partidas ya sabía dónde quedaban, también que las celdas parecen primitivos escalados y podrian haber utilizado un asset mas llamativo. La UI también necesita mejora. Espero que mi feedback te sea de utilidad.

(1 edit)

Desde luego que se aprecia tu feedback. El juego es un demostrador de habilidades básicas destinado a un portafolio. Gracias por jugar :)